Çin’de bilhassa gençler ortasında yayılan yeni bir oyun anlayışı, görüntü oyunlarını ekranın dışına taşıdı. Qingdao üzere kentlerde alışveriş merkezleri, parklar ve açık alanlar artık sadece toplumsallaşma noktası olarak değil, artırılmış gerçeklik dayanaklı çok oyunculu çatışma oyunlarının kurulduğu fizikî alanlar olarak da kullanılıyor.
Oyuncular akıllı telefon ve AR sistemleri üzerinden rakiplerini, can barlarını ve oyun alanındaki anlık bilgileri gerçek vakitli görüyor; oyunun kendisi ise direkt gerçek yerin içinde oynanıyor.
Paylaşılan bilgilere nazaran sistem klasik taşınabilir oyunlardan farklı çalışıyor. Oyuncular ellerinde akıllı telefonun yerleştirildiği silah gibisi bir aparatla alışveriş merkezi koridorlarında, geniş iç yerlerde ve ortak kullanım alanlarında ilerliyor.

Ekranda birinci şahıs bakış açısıyla çalışan oyun arayüzü yer alıyor. Bu arayüzde skor tablosu, müddet sayacı, mermi bilgisi, sıhhat göstergesi ve rakiplerin üstünde beliren can barları bulunuyor. Oyuncu fizikî olarak hareket ettikçe oyun da birebir anda ilerliyor.Nişan alma, maksat takibi ve atış süreçleri direkt gerçek yerin içinde gerçekleşiyor.
Görsellerde bir alışveriş merkezi içinde kurulan senaryoda oyuncuların siper aldığı, rakipleri gerçek ortamda takip ettiği ve telefon ekranı üzerinden dijital katmanla oyunu oynadığı görülüyor. Sistemde sadece görsel kaplama yer almıyor, oyuncuların pozisyonları da iç yerde eş vakitli olarak takip ediliyor.
Bu sayede rakiplerin nerede olduğu, vurulma anı, ekip skorları ve oyun müddeti tek bir canlı sistem üzerinden yönetiliyor. Ekranda görülen skor panoları ve sıhhat çubukları, bunun evvelce kaydedilmiş kolay bir efekt çalışması değil, kuralları ve durum bilgileri olan faal bir oyun nizamı olduğunu ortaya koyuyor.

Metinde verilen bilgilere nazaran bu oyunlar haftalık buluşmalar hâlinde düzenleniyor. Oyuncular alışveriş merkezleri, parklar ve meydanlar üzere alanlarda bir ortaya geliyor. Böylelikle oyun, tek başına oynanan bir dijital tecrübe olmaktan çıkıp direkt fizikî iştirak gerektiren toplu bir aktifliğe dönüşüyor.
Strateji, grup oyunu, hareket kabiliyeti ve alan denetimi üzere ögeler da tecrübenin merkezine yerleşiyor. Bu yapı, battle royale ve kadro tabanlı nişancı oyunlarının temel mantığını gerçek dünyaya taşıyor.
Paylaşılan karelerde dikkat çeken bir diğer öge da tecrübenin özel ve ağır bir heyetim istememesi. Sistemin merkezinde akıllı telefon, artırılmış gerçeklik yazılımı ve oyuncuların pozisyonlarını takip eden iç yer altyapısı yer alıyor.

Oyuncuların başlık takmasına gerek kalmadan, telefon ekranı üzerinden oyuna dahil olduğu görülüyor. Bu da tecrübesi daha erişilebilir hâle getiriyor. Oyuncu bir yandan gerçek koridorda, mağaza önlerinde ya da açık alan geçişlerinde ilerlerken öteki yandan ekranda görünen dijital düşman işaretlerini ve maksat bilgilerini takip ediyor.
Bu yeni oyun biçimi sadece dijital rekabet tarafıyla öne çıkmıyor. Fizikî hareketin oyunun temel modülü olması, sistemi klasik taşınabilir nişancı oyunlarından ayırıyor. Oyuncular sabit bir noktada oturmuyor, koşuyor, istikamet değiştiriyor, siper alıyor ve rakibe nazaran durum değiştiriyor.
Bu nedenle tecrübe, oyun ile fizikî aktiviteyi birebir yerde buluşturuyor. Metinde de buna direkt işaret ediliyor ve ekran başındaki oyun alışkanlığının yerini hareketli, ortak alanlarda oynanan yeni bir tertibe bırakmaya başladığı anlatılıyor.

iPad Air için OLED ufukta göründü!
1
OnePlus Ace 3 Tanıtıldı, İşte Özellikleri Ve Fiyatı
27633 kez okundu
2
Samsung Galaxy Tab Active 5 Tasarımı Sızdırıldı
4527 kez okundu
3
Vivo X Fold 3 ve X Fold 3 Pro Özellikleri Ortaya Çıktı
4314 kez okundu
4
Samsung Galaxy A55 Tasarımı Ortaya Çıktı
4296 kez okundu
5
Galaxy Unpacked Aktifliğinin Tarihi Doğrulandı
4287 kez okundu
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.