10 Saniyede Özet
DLSS 4.5, desteklenen GeForce RTX ekran kartlarında NVIDIA App beta güncellemesiyle dağıtıma açıldı.
Dynamic Multi Frame Generation, kare üretimini oyun yüküne nazaran gerçek vakitli biçimde ayarlıyor.
RTX 50 serisine gelen 6X modu, path-traced 4K oyunlarda 4X moda nazaran yüzde 35’e kadar ek performans artışı getirebiliyor.
NVIDIA, DLSS 4.5 güncellemesini yeni NVIDIA App beta sürümü üzerinden kullanıma açtı. Güncelleme; Dynamic Multi Frame Generation, RTX 50 serisine özel Multi Frame Generation 6X modu ve yenilenen bir DLSS Frame Generation modeli ile geliyor. Ana tablo net: daha yüksek kare suratı, daha istikrarlı gecikme ve oyun içi manzara sürece tarafında daha pak sonuçlar.
DLSS tarafındaki bu adım, 2025’in başında gelen DLSS 4’ün devamı niteliğinde. O periyotta transformer tabanlı muhteşem resolution ve 4X multi frame generation devreye girmişti. Yeni sürüm ise sabit çarpan mantığını bırakıp iş yüküne nazaran anlık ayar yapabilen bir yapıya geçiyor.
DLSS, NVIDIA’nın yapay zekâ takviyeli imaj yükseltme ve kare üretimi teknolojileri içinde özel bir yere sahip. Bilhassa 4K, 1440p ve 1080p üzere yaygın oyunculuk çözünürlüklerinde daha akıcı imaj almak isteyen kullanıcılar için her yeni sürüm direkt kıymet taşıyor. DLSS 4.5 de tam bu noktaya temas ediyor; performans, manzara kalitesi ve reaksiyon müddeti üçlüsünü birlikte ele alıyor.
Dynamic Multi Frame Generation nasıl çalışıyor?
Güncellemenin en kıymetli tarafı, Dynamic Multi Frame Generation sistemi. Burada sabit bir kare üretim çarpanı yok. Sistem, oyundaki iş yükünü anlık olarak izliyor ve buna nazaran farklı kare üretim düzeyleri ortasında otomatik geçiş yapıyor. Böylelikle performans ile gecikme ortasında daha istikrarlı bir yapı kuruluyor.
Bu ayar NVIDIA uygulaması üzerinden genel olarak açılabiliyor. İsteyen kullanıcılar oyun bazında farklı yapılandırma da yapabiliyor. Bu detay değerli, zira her oyunun yük davranışı ve gecikmeye verdiği reaksiyon tıpkı olmuyor.
RTX 50 serisine gelen 6X modu
DLSS 4.5 ile gelen bir öbür yenilik de Multi Frame Generation 6X modu. Bu mod RTX 50 serisi ekran kartlarına özel. Sistem, işlenen her kare için beş adede kadar ek kare üretebiliyor. NVIDIA’nın paylaştığı bilgilere nazaran path-traced 4K oyunlarda bu mod, 4X moda kıyasla kare suratını yüzde 35’e kadar yükseltebiliyor.
Burada altı çizilmesi gereken nokta şu: Bu oran genel ve sabit bir artış manasına gelmiyor. Verilen karşılaştırma, muhakkak senaryolarda ve bilhassa path-traced 4K oyunlarda 4X moduna karşı yapılıyor. Tekrar de RTX 50 serisinin çok yüksek tazeleme süratli ekranlarla eşleştiği kullanım senaryolarında bu ek adımın kıymetli olduğu açık.
NVIDIA, frame pacing tarafındaki iyileştirmelerin ve ikinci kuşak transformer modelinin, Reflex ile birlikte çalıştığında reaksiyon mühletini muhafazaya yardımcı olduğunu belirtiyor. Reflex zati bir müddettir sistem gecikmesini düşürmeye odaklanan NVIDIA teknolojileri ortasında yer alıyor. Yeni sürümde bu katmanın daha görünür hale geldiği anlaşılıyor.
Oyun içi arayüz tarafında da değişiklik var
Güncelleme yalnızca ham kare üretim tarafında ilerlemiyor. Yeni DLSS Frame Generation modeli, küçük harita, overlay ve gibisi oyun içi arayüz ögelerini daha hakikat işlemek için daha fazla oyun motoru verisinden yararlanıyor. Bu da bilhassa süratli sahnelerde ya da ağır arayüz kullanan oyunlarda manzaranın daha dengeli kalması açısından kıymetli.
Bu kısım birçok vakit teknik metinlerde art planda kalıyor. Halbuki oyuncunun ekranda daima baktığı alanlardan biri direkt arayüz katmanı. Harita, gösterge, nişangâh ve bildirim ögelerinin daha pak işlenmesi, tecrübenin genel kalitesini direkt etkiliyor.
ARC Raiders ve Marvel Rivals dayanağı genişliyor
DLSS 4.5 ile takviye tarafında ARC Raiders ve Marvel Rivals da öne çıkan oyunlar ortasında yer alıyor. ARC Raiders cephesinde Flashpoint güncellemesi yeni içerikler ve oynanış değişiklikleri getiriyor. DLSS özellikleri ise burada kare suratı, aydınlatma ve gecikme tarafına dokunuyor. NVIDIA, bu tabloda Reflex ve RTXGI üzere teknolojileri de öne çıkarıyor.
Marvel Rivals tarafında ise Season 7 ile birlikte yeni karakter ve harita güncellemesi geliyor. DLSS 4 açıkken kare suratının 5 kata kadar çıkabildiği, gecikmenin ise yüzde 55’e kadar düşebildiği belirtiliyor. Bu sayılar sistemden sisteme değişecektir, ancak NVIDIA’nın yeni sürümü sırf teknik bir art plan güncellemesi olarak değil, direkt oyun tecrübesine yansıyan bir paket olarak konumlandırdığı görülüyor.
DLSS 4.5’in bir öbür değerli istikameti de daha yüksek tazeleme süratli oyun tecrübesini sırf 4K için değil, 1440p ve 1080p ekranlar için de gündeme taşıması. Bu sürümün G-SYNC Pulsar üzere daha yeni ekran teknolojileriyle uyumlu çalışacak halde ilerlemesi de tıpkı fotoğrafın modülü. Velhasıl NVIDIA, sadece daha fazla FPS değil, daha akıcı ve daha denetimli bir imaj akışı tarafında da yeni bir basamağa geçmiş durumda.
ASELSAN’ın LUNA-2 uydusu SpaceX ile fırlatıldı
1
NVIDIA Studio’da Yaratıcılığı ve İnovasyonu Destekleyen Yeni Uygulamalar
9559 kez okundu
2
LG DukeBox ve CineBeam Qube CES 2024’te Uzunluk Gösterecek
4181 kez okundu
3
300 Milyon Bireye İlişkin Bilgileri Ruslara Satan Ukraynalı Hacker Tutuklandı
3885 kez okundu
4
ABD Kongresinden Filistin-İsrail meselesinde ‘iki devletli çözüme’ destek
2339 kez okundu
5
ABD Kongresinden Filistin-İsrail meselesinde ‘iki devletli çözüme’ destek tasarısı
1341 kez okundu
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.