Electronic Arts kullanımı kolay bir “ışığa hassaslık tahlil aracını” açık kaynak olarak kullanarak ve erişilebilirlikle ilgili, oyuncular için oyun içi pürüzlerin kaldırılmasına yardımcı olan dört tane daha görüntü oyun patentini halka açık hale getirme kelamı vererek erişilebilir görüntü oyunlarını ileriye taşımaya devam ediyor.
Işığa hassaslık tahlil aracı IRIS, EA tarafından müspet oyuna yönelik süregelen kararlılığın bir kesimi olarak geliştirildi ve ışığa hassaslık yaşayan oyuncuları potansiyel olarak etkileyebilecek görüntülerin içindeki kareleri otomatik olarak tahlil edip belirliyor. Birleşik Krallık’taki Epilepsi Derneği ve ABD’deki Epilepsi Vakfı‘na nazaran, dünya çapındaki 50 milyon epilepsi hastasının en az %5’i ışığa hassas ve belli çeşitte yanıp sönen ışıklara maruz kalmanın tetiklediği semptomlar yaşayan öteki birçok insan da mevcut.
IRIS, erişim kolaylığı göz önünde bulundurularak oluşturuldu ve görsel dijital içerik geliştirenler için anlaşılması süratli tahliller sunuyor. Araç, içeriğin yanıp sönen ışıklar yahut süratle değişen mekansal desenler açısından denetim edilmesini kolaylaştırmakta. Bu birebir vakitte geliştiricilerin, geliştirme sürecinin erken safhalarında potansiyel ışığa hassaslık problemleri açısından içeriği tahlil edebilecekleri manasına da geliyor. IRIS halihazırda EA SPORTS Madden NFL 24, EA SPORTS FC 24 ve EA SPORTS WRC’deki belli içeriklerde kullanılıyor ve EA gelecekte ek görsel içeriklerle kullanımını genişletmeyi planlıyor. Yazılımın kodunu burada bulabilirsiniz.
Açık kaynaklı IRIS’e ek olarak EA, bölümde bir birinci olan erişilebilirlik patenti taahhüdünü temel alarak dört patentte daha teknolojiyi telifsiz kullanıma sunuyor. Birinci olarak Ağustos 2021’de başlatılan bu taahhüt, EA’in görüntü oyunlarında mümkün olduğunca fazla erişilebilirlik mahzurunu azaltma yahut ortadan kaldırma dileğinin bir modülü olarak rakiplerine ve geliştiricilere erişilebilirlikle ilgili patentli teknolojilere fiyatsız erişim sağlıyor. Yayınlanan dört patent, oyuncuların oynamasını kolaylaştıran ve oyun içi pürüzleri ortadan kaldıran teknolojileri içeriyor. Bunlar aşağıdaki formuyla sıralanıyor:
EA Global İlgilerden Sorumlu Kıdemli Lider Yardımcısı Kerry Hopkins, “Patent taahhüdümüz, geçmişi ne olursa olsun herkesin görüntü oyunlarından keyif alabilmesi prensibi üzerine oluşturuldu. Işığa hassaslık aracımız IRIS’i açık kaynak olarak kullanarak ve buna ek olarak, motor, bilişsel, görsel ve/veya öteki mahzurları olan oyuncuların daha problemsiz bir oyun tecrübesi yaşamasına yardımcı olabilecek ek patentli teknolojinin kullanımını açarak bu taahhüdümüzü geliştirmeye devam ediyoruz. Topluluk genelindeki geliştiricilerin iştirakin önündeki mahzurları ortadan kaldırmasına, dünya çapındaki oyuncular için daha inançlı, daha kapsayıcı, daha erişilebilir ve sonuçta daha eğlenceli tecrübeler yaratmasına imkan sağlamak istiyoruz” dedi.
Bu teknolojinin kullanıma açılması, oyuncuların Electronic Arts oyunlarındaki erişilebilirlik özellikleri hakkında bilgi edinebileceği, kaygılarını lisana getirebileceği ve iyileştirmeler için tekliflerde bulunabileceği Electronic Arts erişilebilirlik portalının başlatılması da dahil olmak üzere, evvelki erişilebilirlik teşebbüslerine dayanıyor. Geçtiğimiz yıl EA, daha fazla oyuncunun bir görüntü oyunu yahut aygıtla etkileşime geçmesini kolaylaştıracak altı erişilebilirlik patenti taahhüt etmişti.
Hewlett Packard Enterprise, Yeni Yapay Zekaya Dayalı Mimarisi ve Hibrit Bulut Tahlilleriyle İşin Dönüşümünü Destekliyor
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.