Microsoft’un DirectSR imaj yükseltme API’si, FidelityFX Muhteşem Resolution (FSR) 3.1 takviyesi kazandı. Bir müddet ayrıntılarından bahsettiğimiz DirectSR, geliştiricilerin oyunlardaki üç kıymetli grafik yükseltme teknolojisinin tümünü destekleyecek formda programlamalarına yönelik bir programlama arayüzü.
Yeni takviyeyle birlikte FSR 3.1’i oyunlara entegre etmek daha kolay olacak. Microsoft’un API’si, DirectX12 oyunları için oyun geliştiricilerin tek bir kod yolu ile birden fazla yükseltme aracı için dayanak sağlamasına imkan tanıyor. Yani yalnızca FSR değil, DLSS ve XeSS de dahil olmak üzere üç tahlili aktif bir formda birleştirerek geliştiricilerin üç yükseltme aracını da tek bir API ile desteklemesi mümkün.
DirectSR birinci sürümlerinde FSR 2.2 için mahallî dayanağa sahipti, Intel ve NVIDIA dayanağı ise ek şoförler gerektiriyordu. Yeni FSR 3.1 dayanağı de tıpkı halde DirectSR çalışma sürecine dahil edildi ve sadece API’nin en yeni önizleme sürümlerine güncelleme gerektiriyor. Daha uygun zamansal farkındalık sayesinde FSR 3.1, gelişmiş gölgelenme azaltma ve daha az titreme yahut parıltı sunuyor.
AMD’nin FidelityFX sayfasında şu ana kadar FSR 3 takviyesine sahip sadece 43 oyun listeleniyor. DirectSR’nin FSR 3.1 dayanağı, muhtemelen aracı uygulamak için çok daha kolay bir iş akışı ve AMD kullanıcıları için daha geniş bir üst seviye yükseltme takviyesi ile birlikte gelecek.
No Man’s Sky: The Cursed Güncellemesi Duyuruldu
2
The Finals ve Daha Fazlası GeForce Now Kütüphanesine Eklendi
4602 kez okundu
3
Xbox Game Pass Ocak 2024 Birinci Dalga Oyunları Duyuruldu
4224 kez okundu
4
Steam Artık Windows 7, 8 ve 8.1 Desteklemiyor
894 kez okundu
5
Resident Evil Oyunları GeForce NOW Kütüphanesine Ekleniyor
575 kez okundu
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.